같은 사주를 두 번 물으면 답이 같아야 정상입니다
사주를 두 곳에서 보면 대개 다른 말을 듣습니다. 심지어 같은 곳에서 며칠 뒤에 물어도 달라지기도 합니다. 그게 당연한 걸까요.
왜 달라지는가
사람이 판단하면 그날의 컨디션과 최근에 본 사례가 섞입니다. 명리는 규칙이 정해져 있는데도, 그 규칙을 적용하는 사람이 매번 달라지면 결과도 달라집니다. AI 챗봇도 마찬가지입니다 — 같은 질문에 매번 다른 문장을 만들어 내도록 설계돼 있으니, 판단까지 흔들립니다.
판정과 설명을 나누면 달라지지 않는다
저희는 판정을 규칙 엔진이 먼저 끝냅니다. 격국·용신·신강신약·대운은 코드가 계산하고, AI 는 그 결과를 사람 말로 옮기기만 합니다. 설명하는 말투는 달라질 수 있어도 판정 자체는 달라지지 않습니다. 같은 생년월일시를 몇 번을 넣어도 같은 격국, 같은 용신이 나옵니다.
확인해 보시면 됩니다
어느 서비스를 쓰시든 같은 생년월일시를 두 번 넣어 보십시오. 결론이 달라진다면 그건 판정을 하고 있는 것이 아니라 매번 새로 지어내고 있는 것입니다. 이건 믿음의 문제가 아니라 확인의 문제입니다.
달라져야 정상인 경우도 있습니다
입력이 달라졌을 때입니다. 태어난 도시를 바꿔 넣으면 진태양시 보정이 달라져 시주가 한 칸 옮겨 갈 수 있고, 그러면 판정도 바뀝니다. 태어난 시를 모른다고 하셨다가 나중에 알게 되어 넣으시는 경우도 같습니다. 이건 흔들린 것이 아니라 다른 명식을 계산한 것입니다. 그래서 감정서에 어떤 값으로 계산했는지를 함께 적습니다 — 무엇이 바뀌어 결론이 바뀌었는지 대조하실 수 있어야 하기 때문입니다.
말투는 달라져도 됩니다
오해가 없도록 덧붙입니다. 같은 판정을 두고 설명하는 문장은 매번 조금씩 다를 수 있습니다. 사람이 읽는 글이라 그렇습니다. 고정돼야 하는 것은 격국·용신·신강신약·대운 같은 판정값이고, 그것을 풀어 쓰는 말씨까지 똑같아야 한다는 뜻은 아닙니다. 두 번 넣어 비교하실 때는 문장이 아니라 이 판정값을 보시면 됩니다.
저희가 판단에 쓰는 것과 쓰지 않는 것
쓰는 것은 오행의 생극(生剋), 월지 지장간의 투출로 세운 격국(格局), 득령·득지·득세로 따진 왕쇠(旺衰), 그리고 그에 따라 정해지는 용신·상신·기신입니다. 신살 중에서는 삼합(三合)에 근거한 12신살만, 그것도 일지 기준 네 자리만 씁니다.
쓰지 않는 것은 원진살·귀문관살·백호살·괴강살·천을귀인 같은 민간 신살과 삼재입니다. 넣으면 결과가 더 그럴듯해 보이지만, 고전이 근거를 대지 못하는 것을 판단에 넣지 않습니다. 무엇을 뺐는지까지 밝히는 이유는, 같은 사주를 다른 곳에서 봤을 때 왜 답이 다른지 아셔야 하기 때문입니다.
정리하면
믿어 달라고 부탁하는 대신, 두 번 넣어 보시라고 말씀드립니다.
내 사주로 직접 확인해 보시려면 KLifeMap.AI 사주 분석에서 확인하실 수 있습니다. 같은 입력이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
KLifeMap.AI는 자평진전(子平眞詮)을 기준으로 격국·용신을 판정합니다. 원진살·귀문관살·백호살·괴강살·삼재 등 근거가 부족한 민간 신살은 엔진에서 아예 계산하지 않습니다.