같은 사주를 두 번 물으면 답이 같아야 정상입니다
사주를 두 곳에서 보면 대개 다른 말을 듣습니다. 심지어 같은 곳에서 며칠 뒤에 물어도 달라지기도 합니다. 그게 당연한 걸까요.
왜 달라지는가
사람이 판단하면 그날의 컨디션과 최근에 본 사례가 섞입니다. 명리는 규칙이 정해져 있는데도, 그 규칙을 적용하는 사람이 매번 달라지면 결과도 달라집니다. AI 챗봇도 마찬가지입니다 — 같은 질문에 매번 다른 문장을 만들어 내도록 설계돼 있으니, 판단까지 흔들립니다.
판정과 설명을 나누면 달라지지 않는다
저희는 판정을 규칙 엔진이 먼저 끝냅니다. 격국·용신·신강신약·대운은 코드가 계산하고, AI 는 그 결과를 사람 말로 옮기기만 합니다. 설명하는 말투는 달라질 수 있어도 판정 자체는 달라지지 않습니다. 같은 생년월일시를 몇 번을 넣어도 같은 격국, 같은 용신이 나옵니다.
확인해 보시면 됩니다
어느 서비스를 쓰시든 같은 생년월일시를 두 번 넣어 보십시오. 결론이 달라진다면 그건 판정을 하고 있는 것이 아니라 매번 새로 지어내고 있는 것입니다. 이건 믿음의 문제가 아니라 확인의 문제입니다.
저희가 판단에 쓰는 것과 쓰지 않는 것
쓰는 것은 오행의 생극(生剋), 월지 지장간의 투출로 세운 격국(格局), 득령·득지·득세로 따진 왕쇠(旺衰), 그리고 그에 따라 정해지는 용신·상신·기신입니다. 신살 중에서는 삼합(三合)에 근거한 12신살만, 그것도 일지 기준 네 자리만 씁니다.
쓰지 않는 것은 원진살·귀문관살·백호살·괴강살·천을귀인 같은 민간 신살과 삼재입니다. 넣으면 결과가 더 그럴듯해 보이지만, 고전이 근거를 대지 못하는 것을 판단에 넣지 않습니다. 무엇을 뺐는지까지 밝히는 이유는, 같은 사주를 다른 곳에서 봤을 때 왜 답이 다른지 아셔야 하기 때문입니다.
정리하면
믿어 달라고 부탁하는 대신, 두 번 넣어 보시라고 말씀드립니다.
내 사주로 직접 확인해 보시려면 KLifeMap.AI 사주 분석에서 확인하실 수 있습니다. 같은 입력이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
KLifeMap.AI는 자평진전(子平眞詮)을 기준으로 격국·용신을 판정합니다. 원진살·귀문관살·백호살·괴강살·삼재 등 근거가 부족한 민간 신살은 엔진에서 아예 계산하지 않습니다.