Human Story

왜 자평진전을 기준으로 삼는가

· KLifeMap.AI

명리 고전은 여럿입니다. 어느 것을 기준으로 삼느냐에 따라 결론이 갈립니다. 저희가 무엇을 위에 두는지 밝혀 둡니다.

판단의 위계

원리의 근원은 주역(易經)입니다. 명리 일반에서는 자평진전(子平眞詮)을 첫째로, 그다음 난강망(궁통보감)·적천수 순으로 봅니다. 택일은 천기대요(天機大要)가, 점서는 육효가 그 분야의 기준입니다. 엔진 코드는 이 모두의 아래에 있습니다.

엔진과 고전이 어긋나면

엔진이 틀린 것입니다. 「코드가 그렇게 돼 있으니 맞겠지」는 근거가 아닙니다. 구현 편의나 기존 동작 유지가 명리학적 옳음보다 앞설 수 없습니다. 실제로 고전과 대조해 엔진을 고친 일이 여러 번 있습니다.

왜 이걸 밝히는가

기준을 밝히지 않으면 결론만 남습니다. 결론만 있는 감정은 검증할 수 없고, 검증할 수 없는 것은 믿어 달라고 부탁하는 수밖에 없습니다. 저희는 부탁하지 않으려고 기준을 먼저 적습니다.

저희가 판단에 쓰는 것과 쓰지 않는 것

쓰는 것은 오행의 생극(生剋), 월지 지장간의 투출로 세운 격국(格局), 득령·득지·득세로 따진 왕쇠(旺衰), 그리고 그에 따라 정해지는 용신·상신·기신입니다. 신살 중에서는 삼합(三合)에 근거한 12신살만, 그것도 일지 기준 네 자리만 씁니다.

쓰지 않는 것은 원진살·귀문관살·백호살·괴강살·천을귀인 같은 민간 신살과 삼재입니다. 넣으면 결과가 더 그럴듯해 보이지만, 고전이 근거를 대지 못하는 것을 판단에 넣지 않습니다. 무엇을 뺐는지까지 밝히는 이유는, 같은 사주를 다른 곳에서 봤을 때 왜 답이 다른지 아셔야 하기 때문입니다.

정리하면

기준을 밝히지 않는 감정은 검증할 수 없습니다.

어떤 기준으로 판정하는지 보시려면 KLifeMap.AI 사주 분석에서 확인하실 수 있습니다. 같은 입력이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.


KLifeMap.AI는 자평진전(子平眞詮)을 기준으로 격국·용신을 판정합니다. 원진살·귀문관살·백호살·괴강살·삼재 등 근거가 부족한 민간 신살은 엔진에서 아예 계산하지 않습니다.

KLifeMap.AI는 정통 명리학 기반의 판단 엔진 위에서 AI가 설명하는, 자기이해 플랫폼입니다.

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